Selasa, 03 Januari 2017

HASIL RANGKUMAN KELOMPOK 1-5 SLIDE PERTEMUAN 09-13



Nama : Hilda Faiqoturrohmah
Kelas : 12.3A.35
NIM   : 12153203

HASIL RANGKUMAN KELOMPOK 1-5 SLIDE PERTEMUAN 09-13

A.      Hasil Rangkuman Kelompok 1 Slide Pertemuan 09 (GUI (Graphical User Interface))
          GUI adalah Antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau dberinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon & menggunakan perangkat penunjuk (Pointing Device) seperti: Mouse/Trackball, pada sistem operasi komputer yang menggunakan Menu grafis ini terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang user-friendly agar para pengguna lebih nyaman & mudah dalam menggunakan komputer. Kelebihan/keutamaan dan kekurangan dari GUI sebagai berikut:
Kelebihan GUI :
  1. Desain Grafis lebih menarik.
  2. GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. 
  3. Memudahkan pengguna.
  4. Menarik minat pengguna. 
  5. Resolusi gambar yang tinggi
Kekurangan GUI :
  1. Memakan memory yang sangat besar.
  2. Bergantung pada perangkat keras.
  3. Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.
  4. Tidak fleksibel.
          Tujuan sebuah User Interface yaitu mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti & dapat menggunakan sistem tersebut. GDI (Ghrapic Device Inteface) sering digunakan pada pemrogaman akses pada sistem operasi windows. Desain suatu progam grafis ditentukan oleh komposisi gambar-gambar yang digunakan, meliputi letak dari obyek gambar pada sistem (Sistem Koordinat), Tata warna, dan Ukuran. Sistem Koordinat pada Pemrogaman Windows ada 2 yaitu:
1.      Koordinat Fisik merupakan Koordinat yang dipakai oleh peralatan Fisik, contoh: Layar Monitor
2.      Koordinat Logika merupakan koordinat yang dipakai dalam suatu Progam.
B.       Hasil Rangkuman Kelompok 2 Slide Pertemuan 10 (Aspek Ergonomik  )
          Ergonomik berasal dari 2 kata bahas Yunani yaitu Ergon dan Nomos, Ergon berarti kerja dan Nomos berarti aturan, kaidah, prinsip. Dengan kata lain Ergonomik yaitu faktor kenyamanan kerja yang mempunyai pengaruh nyata dalam hal peningkatan efektifitas kerja. Beberapa Aspek yang berhubungan dengan Aspek Ergonomik yaitu :
  1. Pengukuran dan Antrometik
  2. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
  3. Pencahayaan
  4. Suhu dan kualitas Udara
  5. Gangguan suara
  6. Kesehatan dan Keamanan kerja
  7. Kebiasaan dalam Bekerja
          Contoh : Seorang Mahasiswa yang sedang belajar didalam ruangan, Penjual Tiket Kerta Api dan lain sebagainya.

C.       Hasil Rangkuman Kelompok 3 Slide Pertemuan 11  (Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis)
          Antarmuka Grafis yaitu bentuk-bentuk tampilan antarmuka yang dipakai pada paket-paket Progam Aplikasi, baik pada  Mode Teks maupun Mode Grafik.
Aspek-aspek yang mempengaruhi User-Friendly terdiri dari:
  1. Keluwesan
  2. Kompleksitas
  3. Konsistensi
  4. Observabilitas
  5.  Kontrolabilitas
  6. Umpan balik
          Tujuan pembuatan Antarmuka Grafis yaitu Perancangan komponen antarmuka grafis yang pada dasarnya adalah umtuk mendapatkan satu kriteria yg sangat penting dalam pengoperasian Aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna User-Friendly. Komponen antarmuka grafis ada 7 yaitu:
  1.  Tombol tekan yang berfungsi untuk mengaktifkan suatu Proses
  2.  Spin Box
  3.  List Box
  4. Combo Box
  5. Tombol Radio
  6. Check Box
  7.  Label Box

D.    Hasil Rangkuman Kelompok 4 Slide Pertemuan 12 (Mendesain Window)
          Window adalah Area persegi empat pada layar yang menampilkan program, data, atau informasi. Ada 3 cara untuk Mendesain Window yaitu: Memilih Jenis Window, Mendesaim Bagian Window, Mendesain Primary Window.
1.  Memilih Jenis window antara lain :

a.       Document window.

b.      Aplication window.

c.       Utility window .

d.      Dialogs and Alerts.
2. Mendesain Bagian Window:

a.       Mendesain Title.

b.      Mendesain Border and Windows Command.

c.       Modality : Sebuah modal window melarang user berinteraksi dengan window lain dalam aplikasi yang sama (application modal) atau aplikasi yang lain termasuk desktop itu sendiri (system modal)

d.      Focus : berarti user menentukan window mana yang seharusnya menerima data dari keyboard, mouse, atau device input yang lain.

E.       Hasil Rangkuman Kelompok 5 Slide Pertemuan 13 (Analisa Mengenai Desain Layar, dan Usabilitas IMK berbasis Web).
          Antarmuka adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia beriinteraksi dengan komputer. Desain antar muka yang baik memiliki karakteristik berikut ini:

1. Standardisasi
2. Integrasi
3. Konsistensi
4. Portabilitas
            Usability : adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat memperkerjakan alat tertentu dengan mudah dalam rangka mencapai tujuan tertentu, untuk mengukur Usabilitas & Studi mengenai kerapian/efesiensi suatu objek. Metode-metode yang digunakan untuk mengukur usabilitas antara lain :

1.      Learnability.
2.      Efficiency.
3.      Memoriability.
4.      Error’s
5.      Satisfaction