Nama : Hilda
Faiqoturrohmah
Kelas : 12.3A.35
NIM :
12153203
HASIL RANGKUMAN KELOMPOK 1-5 SLIDE PERTEMUAN 09-13
A. Hasil Rangkuman Kelompok 1 Slide
Pertemuan 09 (GUI (Graphical User
Interface))
GUI adalah Antarmuka pada sistem
operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para
pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau dberinteraksi dengan
sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon & menggunakan perangkat
penunjuk (Pointing Device) seperti: Mouse/Trackball, pada sistem operasi
komputer yang menggunakan Menu grafis ini terdapat tampilan yang lebih
ditekankan untuk membuat sistem operasi yang
user-friendly agar para pengguna lebih nyaman & mudah dalam menggunakan
komputer. Kelebihan/keutamaan dan kekurangan dari GUI sebagai berikut:
Kelebihan
GUI :
- Desain Grafis lebih menarik.
- GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
- Memudahkan pengguna.
- Menarik minat pengguna.
- Resolusi gambar yang tinggi
Kekurangan
GUI :
- Memakan memory yang sangat besar.
- Bergantung pada perangkat keras.
- Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.
- Tidak fleksibel.
Tujuan sebuah User Interface yaitu mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang
tersedia agar user mengerti & dapat menggunakan sistem tersebut. GDI (Ghrapic Device Inteface) sering
digunakan pada pemrogaman akses pada sistem operasi windows. Desain suatu progam grafis ditentukan oleh komposisi
gambar-gambar yang digunakan, meliputi letak dari obyek gambar pada sistem
(Sistem Koordinat), Tata warna, dan Ukuran. Sistem Koordinat pada Pemrogaman Windows ada 2 yaitu:
1.
Koordinat Fisik merupakan Koordinat yang
dipakai oleh peralatan Fisik, contoh: Layar
Monitor
2.
Koordinat Logika merupakan koordinat
yang dipakai dalam suatu Progam.
B. Hasil Rangkuman Kelompok 2 Slide
Pertemuan 10 (Aspek Ergonomik )
Ergonomik berasal dari 2 kata bahas
Yunani yaitu Ergon dan Nomos, Ergon berarti kerja dan Nomos berarti aturan, kaidah, prinsip.
Dengan kata lain Ergonomik yaitu
faktor kenyamanan kerja yang mempunyai pengaruh nyata dalam hal peningkatan
efektifitas kerja. Beberapa Aspek yang berhubungan dengan Aspek Ergonomik yaitu :
- Pengukuran dan Antrometik
- Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
- Pencahayaan
- Suhu dan kualitas Udara
- Gangguan suara
- Kesehatan dan Keamanan kerja
- Kebiasaan dalam Bekerja
Contoh : Seorang Mahasiswa yang sedang
belajar didalam ruangan, Penjual Tiket Kerta Api dan lain sebagainya.
C.
Hasil
Rangkuman Kelompok 3 Slide Pertemuan 11 (Pembuatan
Komponen Antarmuka Grafis)
Antarmuka
Grafis yaitu bentuk-bentuk tampilan antarmuka yang dipakai pada paket-paket
Progam Aplikasi, baik pada Mode Teks maupun Mode Grafik.
Aspek-aspek
yang mempengaruhi User-Friendly
terdiri dari:
- Keluwesan
- Kompleksitas
- Konsistensi
- Observabilitas
- Kontrolabilitas
- Umpan balik
Tujuan pembuatan Antarmuka Grafis yaitu Perancangan komponen antarmuka grafis yang
pada dasarnya adalah umtuk mendapatkan satu kriteria yg sangat penting dalam
pengoperasian Aplikasi, yakni aspek
ramah dengan pengguna User-Friendly.
Komponen antarmuka grafis ada 7 yaitu:
- Tombol tekan yang berfungsi untuk mengaktifkan suatu Proses
- Spin Box
- List Box
- Combo Box
- Tombol Radio
- Check Box
- Label Box
D.
Hasil
Rangkuman Kelompok 4 Slide Pertemuan 12 (Mendesain
Window)
Window
adalah Area persegi empat pada layar yang menampilkan program, data, atau
informasi. Ada 3 cara untuk Mendesain
Window yaitu: Memilih Jenis Window,
Mendesaim Bagian Window, Mendesain Primary Window.
1. Memilih Jenis window antara lain :
a. Document window.
b. Aplication window.
c. Utility window .
d. Dialogs and Alerts.
2. Mendesain
Bagian Window:
a. Mendesain Title.
b. Mendesain Border and Windows Command.
c. Modality : Sebuah modal window melarang user berinteraksi dengan window lain dalam aplikasi yang sama (application modal) atau aplikasi yang lain termasuk desktop itu sendiri (system modal)
d. Focus : berarti user menentukan window mana yang seharusnya menerima data dari keyboard, mouse, atau device input yang lain.
E. Hasil Rangkuman Kelompok 5 Slide
Pertemuan 13 (Analisa Mengenai Desain Layar, dan Usabilitas IMK berbasis Web).
Antarmuka adalah bagian sistem
komputer yang memungkinkan manusia beriinteraksi dengan komputer. Desain antar
muka yang baik memiliki karakteristik berikut ini:
1. Standardisasi
2. Integrasi
3. Konsistensi
4. Portabilitas
Usability
: adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat
memperkerjakan alat tertentu dengan mudah dalam rangka mencapai tujuan
tertentu, untuk mengukur Usabilitas &
Studi mengenai kerapian/efesiensi suatu objek. Metode-metode yang digunakan
untuk mengukur usabilitas antara lain :
1. Learnability.
2. Efficiency.
3. Memoriability.
4. Error’s
5. Satisfaction
Tidak ada komentar:
Posting Komentar